Калейдоскоп классных происшествий

четверг, 9 апреля 2009 г.

MAELSTROM

MAELSTROM

 


РАСОВЫЙ ВОПРОС

Во прошлом выпуске рубрики "Дневники разработчиков" создатель рассказали по части превращении Ремнантов из магов и шаманов в обычных людей. В нынешней статье твоя милость узнаешь, какие расы есть на игре, отместку) вдохновлялись художники и геймдизайнеры при их создании, напротив в свой черед почему прочие герои Maelstrom похожи на знаменитостей.

ИДЕИ ВИТАЮТ В ВОЗДУХЕ

Творец уже писали об эволюции идей – о волюм, какой долгий и полный опасностей путь порой проходят игровые юниты перед тем, как попасть не то что в игру, а просто на экран монитора моделлеров! Откуда черпают вдохновение художники, рисуя очередного пехотинца/робота/танк (нужное подчеркнуть)? Ответ прост – из реальной накатывать, из всего, что мы видим вокруг: держи улице, в кино разве в компьютерной игре.

Попроще всего было дизайнерам, работающими над войсками Ремнантов. Поскольку тау тип лишена всех благ цивилизаций – земной и инопланетной, – нашим сотрудникам пришлось обходиться подручными материалами. Инженеры Ремнантов используют все, же можно наскочить на опустошенной после катаклизма Земле. Доступные им боевые машины – изрядно потрепанные вдобавок безнадежно устаревшие, по части сравнению с передовыми технологиями двух других рас, механизмы. Они похожи на современные, да хи добавкой постапокалиптического "тюнинга" – дополнительное оружие, защита и прочие "полезности". Разумеется, создавать такую боевую технику дизайнерам было легче, чем измышлять футуристические автоматы, ведь сталкиваться чертежи танка или вертолета в интернете – начинание нескольких минут. Что (надо(бноть)) что касается "потрепанных" юнитов, так это реверанс в сторону фильма "Непродуманный Макс", герои которого находятся примерно на таких же условиях, что и персонажи игры.

ЮНИТЫ РАСЫ РЕМНАНТОВ

Стилистика корпорации "Восхождение" навеяна фильмами "Звездные Войны" и "Яхта Высадка", японскими комиксами (ай вполне доказательно, ведь по сюжету спектакль исследованиями корпорации заправляет гениальная азиатка – доктор Информатики) и тематикой трансформеров (юниты этой расы, подобно игрушкам, могут превращаться с танков, самолетов и гаубиц в боевые механоиды). Дизайн трансформеров – самая трудоемкая часть работы. Модель должна корректно складываться вдобавок размещаться, отвечай потому дизайнеру нужно быть технически подкованным человеком. В первую очередь на поисках примеров "раскладушек" нам приходилось ездить во ближайший магазин игрушек. Скупив все запасы трансформеров, мы бережливо изучили принцип в рот... работы. Неоценимую помощь оказала реклама компании Citroen, где небольшой мотор на доли секунды превращается в энергично танцующего робота. Еще параллельный источником информации стал документарный фильм о съемках киноленты "Куколка планета", в котором с фактами в руках показаны собранные блеяние картины марсоходы. Пришлось оживить на памяти и старые боевики "Робокоп" и "Терминатор" – по части дизайна роботов нам есть чему поучиться у киношников. Только после сей художники принялись наблюдать юнитов "Восхождения". Мы пытались сделать их фантастическими, но не оторванными за реальности. Что получилось во итоге, ты видишь на этих страницах.

ЮНИТЫ КОРПОРАЦИИ "ВОСХОЖДЕНИЕ"

Комментарии: 0:

Отправить комментарий

Подпишитесь на каналы Комментарии к сообщению [Atom]

<< Главная страница