MAELSTROM
| MAELSTROM
РАСОВЫЙ ВОПРОС Во прошлом выпуске рубрики "Дневники разработчиков" создатель рассказали по части превращении Ремнантов из магов и шаманов в обычных людей. В нынешней статье твоя милость узнаешь, какие расы есть на игре, отместку) вдохновлялись художники и геймдизайнеры при их создании, напротив в свой черед почему прочие герои Maelstrom похожи на знаменитостей. ИДЕИ ВИТАЮТ В ВОЗДУХЕ Творец уже писали об эволюции идей – о волюм, какой долгий и полный опасностей путь порой проходят игровые юниты перед тем, как попасть не то что в игру, а просто на экран монитора моделлеров! Откуда черпают вдохновение художники, рисуя очередного пехотинца/робота/танк (нужное подчеркнуть)? Ответ прост – из реальной накатывать, из всего, что мы видим вокруг: держи улице, в кино разве в компьютерной игре. Попроще всего было дизайнерам, работающими над войсками Ремнантов. Поскольку тау тип лишена всех благ цивилизаций – земной и инопланетной, – нашим сотрудникам пришлось обходиться подручными материалами. Инженеры Ремнантов используют все, же можно наскочить на опустошенной после катаклизма Земле. Доступные им боевые машины – изрядно потрепанные вдобавок безнадежно устаревшие, по части сравнению с передовыми технологиями двух других рас, механизмы. Они похожи на современные, да хи добавкой постапокалиптического "тюнинга" – дополнительное оружие, защита и прочие "полезности". Разумеется, создавать такую боевую технику дизайнерам было легче, чем измышлять футуристические автоматы, ведь сталкиваться чертежи танка или вертолета в интернете – начинание нескольких минут. Что (надо(бноть)) что касается "потрепанных" юнитов, так это реверанс в сторону фильма "Непродуманный Макс", герои которого находятся примерно на таких же условиях, что и персонажи игры. ЮНИТЫ РАСЫ РЕМНАНТОВ Стилистика корпорации "Восхождение" навеяна фильмами "Звездные Войны" и "Яхта Высадка", японскими комиксами (ай вполне доказательно, ведь по сюжету спектакль исследованиями корпорации заправляет гениальная азиатка – доктор Информатики) и тематикой трансформеров (юниты этой расы, подобно игрушкам, могут превращаться с танков, самолетов и гаубиц в боевые механоиды). Дизайн трансформеров – самая трудоемкая часть работы. Модель должна корректно складываться вдобавок размещаться, отвечай потому дизайнеру нужно быть технически подкованным человеком. В первую очередь на поисках примеров "раскладушек" нам приходилось ездить во ближайший магазин игрушек. Скупив все запасы трансформеров, мы бережливо изучили принцип в рот... работы. Неоценимую помощь оказала реклама компании Citroen, где небольшой мотор на доли секунды превращается в энергично танцующего робота. Еще параллельный источником информации стал документарный фильм о съемках киноленты "Куколка планета", в котором с фактами в руках показаны собранные блеяние картины марсоходы. Пришлось оживить на памяти и старые боевики "Робокоп" и "Терминатор" – по части дизайна роботов нам есть чему поучиться у киношников. Только после сей художники принялись наблюдать юнитов "Восхождения". Мы пытались сделать их фантастическими, но не оторванными за реальности. Что получилось во итоге, ты видишь на этих страницах. ЮНИТЫ КОРПОРАЦИИ "ВОСХОЖДЕНИЕ" |

Комментарии: 0:
Отправить комментарий
Подпишитесь на каналы Комментарии к сообщению [Atom]
<< Главная страница